„Cesta přes Stín hvězd“
Základní premisa
Na světě Exoditů Vaelir-Tain, v zapomenutém pásu mezi Eye of Terror a Segmentem Solar, došlo k nevídanému — Farseer Elyrion Shael ztratil soudnost po sérii proroctví, která mu ukázala pád Aeldar i Mon-Keigh v jednom ohni. Věří, že jediný způsob, jak zabránit úplnému zhroucení reality, je předat klíčové proroctví samotným lidem – a to přímo Imperiálnímu guvernérovi sektoru Byele.
Aby to dokázal, Elyrion ukradl loď Craftworldu Ulthwé, starobylý Void Stalker jménem Vaenor’s Grief, a zmizel ve webwayovém portálu směrem k imperiálním hranicím.
Ulthwé reaguje
Farseerové z Ulthwé okamžitě rozpoznali hrozbu: pokud by Elyrion dorazil k Mon-Keigh, mohlo by to spustit řetězec událostí, který změní osud celé galaxie – nebo zničí samotnou budoucnost Aeldar.
Proto se rada Ulthwé rozhodla nezasáhnout přímo, aby se vyhnula pozornosti Inkvizice.
Místo toho najala dva kabaly z Commorraghu – přislíbili jim přístup k ulthwéskému spirit-matrixu, výměnou za „tiché odstranění“ Elyriona.
Konflikt se rozvíjí
Farseer Elyrion přistál nouzově na okrajové imperiální kolonii Fractura Secundus, ledu a popela, kde právě působí imperiální síly – „Northern Tempest“. Ti dostali za úkol ochránit výzkumné zařízení, které analyzuje warpové fluktuace.
Když Elyrion dorazí, žádá audienci a tvrdí, že přináší „varování pro Impérium – dar od samotného Osudu“.
V tu chvíli se webwayové brány otevřou — Kabaly a Kulty Commorraghu se jakoby zhmotní mezi ruinami kolonie a začne krvavý lov.
Cíl:
- Drukhari: lokalizovat Elyriona (objective uprostřed) a zajmout ho (akcí v kontaktní vzdálenosti 1″).
- Imperium: zabránit zajetí a odnést Elyriona do bezpečí (transport nebo 3 kola držení).
Zvláštní pravidla:
- Warpová bouře: na konci každého kola každý hráč hodí D6. Na 5+ spadne warp lightning strike (D3 mortal wounds na nejbližší jednotku k Elyrionovi).
- Noční boj: první dvě kola mají -1 to hit pro střelbu nad 18″.
- Elyrion’s Madness: pokud během imperiální Command Fáze je Farseer v dosahu 6″ od libovolné Drukhari jednotky, hoď D6 – na 1 provede Smite na nejbližší Drukhari jednotku.
DOPLŇUJÍCÍ SPECIÁLNÍ PRAVIDLA
Warp Disruption Zones:
Zóna 18″ od Elyriona každé kolo „pulsuje“. Jednotky v ní hází D6: na 1–2 suffer D3 mortal wounds.
Rival Kabals:
Každá Drukhari armáda může 1× za hru zradit druhou: po oznámení získá hráč 1 CP navíc a hodí D6, kdy na 4+ spoluhráčova nejbližší jednotka získá D6 poškození.
Honour or Pragmatism:
Po 4. kole může Imperium rozhodnout – zabít Elyriona (aby ho zabránili padnutí do rukou Drukhari) nebo ho zachránit. Výsledek rozhoduje o vítězi celé kampaně.
KONEC A NARATIVNÍ ROZUZLENÍ
| Výsledek | Důsledky |
|---|---|
| Imperium zachrání Elyriona | „Proroctví Ledové hvězdy“ se dostane do rukou Inkvizice. Warp bouře ustupuje, ale galaxie se chvěje. |
| Drukhari Elyriona zabijí | Elyrionova duše exploduje do webwaye, pohlcující tisíce duší Commorraghu – Eldarští proroci mluví o „Páté Smrti“. |
| Drukhari ho unesou živého | Ulthwé je nucena spustit invazi do Commorraghu. Vzniká nový konflikt: „War in the Webway“. |
| Imperium ho zabije z vůle Inkvizice | Warp se roztrhne. Fractura Secundus je vymazána ze všech záznamů. |